Redes Sociales - AsiaSpain> Los Swickis de AsiaSpain se encuentran en Chino y España y disponer de alguna palabra clave en Ingles.
INFORMACION SOBRE ANTIVIRUS Y PROTECCION SwickiLas más importantes en el mundo y que también han llegado a España son: MySpace, Facebook, Flickr, Tuenti, Windows Live Space, Webshots, Hi5, Freewebs o Buzznet. List of social networking websites Wikipedia Redes sociales en Internet Según la naturaleza de las relaciones, se pueden dividir entre: El uso de las ideas y herramientas de la rama de las matemáticas conocida como "teoría de grafos" ha ayudado a desarrollar una gran cantidad de herramientas y software de análisis. Algunos ejemplos son UCINET [1], Pajek [2] o Visone. A diferencia de estas herramientas de análisis, muchas compañías han desarrollado también software dirigido a promover relaciones entre internautas, ya sea con fines laborales, lúdicos o de cualquier tipo. El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas. Estas redes sociales se basan en la teoría de los seis grados, Seis grados de separación es la teoría de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de cuatro intermediarios. La teoría fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains. El concepto está basado en la idea que el número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera. Recogida también en el libro "Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo diez “saltos”. Según esta teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más tan solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos. Estos 10.000 individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero que puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se suele recurrir para ocupar un puesto de trabajo o realizar una compra. Cuando preguntamos a alguien, por ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Si esos 10.000 conocen a otros 100, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en un tercer nivel, a 100.000.000 en un cuarto nivel, a 10.000.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. El seis pasos, y con las tecnologías disponibles, se podría enviar un mensaje a cualquier lugar individuo del planeta. Evidentemente cuanto más pasos haya que dar más, más lejana será la conexión entre dos individuos y más difícil la comunicación. Internet, sin embargo, ha eliminado algunas de esas barreras creando verdaderas redes sociales mundiales, especialmente en segmento concreto de profesionales, artistas, etc. En la década de los 50, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kochen (IBM) se propusieron demostrar la teoría matemáticamente. Aunque eran capaces de enunciar la cuestión "dado un conjunto de N personas, ¿cual es la probabilidad de que cada miembro de estos N estén conectados con otro miembro vía k1, k2, k3, ... , kn enlaces?", después de veinte años todavía eran incapaces de resolver el problema a su propia satisfacción. En 1967, el psicólogo estadounidense Stanley Milgram ideó una nueva manera de probar la teoría, que él llamó "el problema del pequeño mundo". Al azar seleccionó varias personas del medio oeste estadounidense para que enviaran tarjetas postales a un extraño situado en Massachusetts, situado a varios miles de millas de distancia. Los remitentes conocían el nombre del destinatario, su ocupación y la localización aproximada. Se les indicó que enviaran el paquete a una persona que ellos conocieran directamente y que pensaran que fuera la que más probabilidades tendría, de todos sus amigos, de conocer directamente al destinatario. Esta persona tendría que hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que el paquete fuera entregado personalmente a su destinatario final. Aunque los participantes esperaban que la cadena incluyera al menos cientos de intermediarios, la entrega de cada paquete solamente llevó, como promedio, entre cinco y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron publicados en "Psychology Today" e inspiraron la frase seis grados de separación. En The social software weblog han agrupado 120 sitios web en 10 categorías y QuickBase también ha elaborado un completo cuadro sobre redes sociales en Internet. El origen de las redes sociales se remonta, almenos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio Web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera. En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster, Tribe.net, MySpace[3], Ecademy, Xing(openBC), Soflow y LinkedIn. Hay más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google lanzó Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.
To make any online marketing strategy garner the desired ROI, it is imperative
that the right search engines be chosen to get maximum mileage out of
the Online Marketing initiatives.
Thus far the obvious choice of most Online Marketers has been the big three Search Engines, viz Google, Yahoo and MSN, besides the smaller regional Search Engines like Looksmart, Altavista etc. While most of these Search Engines have been successful in delivering relevant results for the searched query, they have lacked in objectivity. A website can rank well by being Search Engine compliant, however, it may not always be the sought website. Eg. When the keyword oxygen is searched, only one website of the top ten gives relevant result and provides information about the element. Though the Search Engines were successful in delivering the expected results, however the efficacy of the same appears to be diminishing. The inherent deficiency of the first generation Search Engines has been addressed by the emerging Social Search Engines (SSE). SSEs like Google or Yahoo, Social Search Engines seek to produce relevant information for end users, but with an element of human mediation. While regular search engines are purely algorithmic, based on link and text-based computations, social search engines attach importance to book marking, tagging, voting, highlighting and other prejudicial indications of relative popularity of content among its consumers. The Social Search Engine concept gained boom between 2004-2005. Yahoo MyWeb 1.0 (2004), for example, allowed users to save one favorite links and web pages in a searchable and sharable directory. Encouraged by its success, Yahoo introduced MyWeb 2.0 in 2005 that allows the users to form groups and expand their communities by sending invitations to people. The prominent difference between a social search engine and a regular search engine is the expanse of human opinion that plays a pivotal role in concluding search results. While search engines place more value to the choices of web masters, social search engines organize their choices based on the consumers of the content. It has been established beyond doubt that Content is the King and any website that is content rich will always have loyal patrons who would further act like walking talking billboards of the respective website. Social search engines also enable web masters to compete
better. For example, social search engine Eurekster provides Swikis service
that enables empowered websites to control the listings in their search
results index to their benefit. From the marketers view point Social Search Engines offer the advantage of using videos to promote the website, while also leveraging their popularity among the visitors to their advantage. Human mediated search engines is a rather novel concept that still is exploring its true dimensions. A major limitation that handicaps the actualization of the potential of this concept is its overt dependence on human element. The chief pitfall of human involvement is that it cannot cope up with the rapid pace of Internet propagation. In other words, the social search results cannot be expected to be as comprehensive as the results from regular search engines. Though in terms of delivering dynamic and relevant results. However, the phenomenon of social search engine holds a lot of promise on the basis of the merit of the concept itself. The phenomenon is anticipated to take off with flying colors in the coming years, probably in conjunction with algorithmic search. Watch out this space for more on the emerging web 2.0 Search Engines.
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